[楓谷] 幻影俠盜練功觀念與常偷的技能整理(更新至Ignition版本)

[楓谷] 幻影俠盜練功觀念與常偷的技能整理(更新至Ignition版本)

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[楓谷] 幻影俠盜練功觀念與常偷的技能整理(更新至Ignition版本)

銀翼

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2021-07-21 14:36:24

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巴幣

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63151

最近不管是公會的新人或是練戰地的甚至是在巴哈上幫忙回答問題都遇到好多人問幻影要怎麼練功的每次都要從開天闢地幫他們分析傷害跟地圖真的是有點心累就想說乾脆分享一下 我目前的理解之後有人再問就用這篇砸他們註1:本文於Destiny改版冒險家remaster後二次更新 D改後能偷的技能並無太大改變 故僅修正圖示與小幅度補充/更新內文註2:Ignition改版後更新部分經過改動的技能說明圖片/挑釁契約的分析/小幅潤飾內文一、基本觀念先從幻影自身的技能組分析起 有2點必須要注意1)傷害高度建立在盜3盜4的終傷buff上簡單來說 現在原廠設計幻影的打王強度時是以使用盜3(十字深鎖鍊/20%終傷)跟盜4(絕殺刃/40%終傷)為前提進行平衡所以說在練功時盜3或盜4換掉其中一招的代價就是會被扣大量終傷因此 選擇要竊取其他技能時 首要目標應該是先確保自身傷害足夠這部分我覺得我已經夠常碎念了但還是常常遇到那種傷害不夠硬要偷一些更難用的盜4技能的奇葩(啊至於那個要不要偷祈禱 5轉以上用核心 4轉以下看你傷害 我是傾向不偷啦 別再問了)2)自身技能不能跳打本身4轉技能不論是連犽風暴夕陽全都不能跳打搭配上以二段跳為主要移動方式的技能組 練功有一定程度上的不便所以練功有2種主要思路一是增加能跳打的手段 另一種則是減少跳躍需求3)死神卡牌具有類似追打的性能攻擊爆擊時會觸發死神卡牌(所以幻影必須要百爆喔!)而死神卡牌會優先對你剛剛攻擊的怪物追擊如果該怪物已經死亡 則會鎖定距離角色最近的怪物攻擊如果角色附近沒有怪物 則卡牌會直接消失若是同時觸發多張卡牌 有機率全部鎖定同一隻怪物而造成部分卡牌鞭屍或消失如何善加利用這種類似追打的性能 也是增加幻影練功效率的重點也因為這些先天的條件 使得幻影在練功上有著蠻大的不便利但相反的透過提升傷害 卻可以使幻影練功的強度產生質的變化所以不要在專版看上一堆幻影擊殺數多浮誇那背後都是用血與淚的錢堆出來的不要再問我為啥你的幻影練功這麼慘了 自己看看你的傷害二、盜亦有道常用技能的整理與分類這部分簡單整理比較多人使用的技能並將他們分類成1)主力技能 2)設置 3)輔助清怪的CD技 4)特殊組合僅作為方便查詢的用途 並非全部都是我推薦的技能 詳細的分析我會留到下面1)主力技能盜1(基本釋放/開拓)盜2(基本爆破/開拓)(散射/槍神)盜4(閃電連擊/冰雷)(驟雨狂矢/箭神)(挑釁契約/夜使)(霸王射/槍神)(加農砲火箭/重砲)註:D改後的散射也提升到可以用的程度與基本爆破對比雖然整體%數較低但X軸較長Y軸較短 且 可攻擊數量多2隻算是可以考慮的盜2技能2)設置技能盜3(箭座/箭神)盜4(幻像箭影/神射)3)輔助清怪的CD技盜4(鬼神之擊/聖騎)(冰鋒刃/冰雷)盜H(火靈結界/火毒)4)特殊組合盜2(燎原之火/火毒)+盜3(末日烈焰/火毒)+盜4(火焰之襲/火毒)/(火流星/火毒)的噴火流練法三、主要練功流派這部分我會以主要的練功流派作為區分進行說明有幾點注意事項1.盜H唯一推薦火靈結界幻影版的火靈結界持續30秒CD75秒結界發動爆擊時會觸發死神卡牌且每打到1隻怪就觸發1張算是唯一對練功有幫助的超技能要注意這招是開關技 不要連點 否則會提前解除(話說前陣子我才知道原來火毒的正版技能有避免連點關掉的防呆 為啥幻影沒有...)2.盜3盜4沒提到就是預設跟2招終傷技如果傷害足夠可以自行選配上方的設置技能或是輔助清怪技能3.只要盜亦有盜位置不衝突以下流派可以自行組合畢竟幻影的魅力就是可以使用不同技能如何將這些技能靈活使用以適應需求端看使用者的功力我這篇文章只是想給出一點方向每張地圖的地形適合的技能並不相同 無法全部分析那麼以下正式開始(一)夕陽流以幻影自身的技能 最終的夕陽作為主力練功技能優點有以下幾個1)中長距離的X軸2)附帶自動向後跑圖的能力 一鍵練功相當輕鬆3)完整保留盜3盜4欄位給增傷技 較不吃傷害 若傷害夠亦可選配其他技能增加清怪效率缺點也很明顯1)不能靠夕陽+死神卡牌1次打死怪的話 完全無法作為練功技能使用2)極度需要平坦地形 可以使用的地圖偏少 (不過從無名啾啾嚼嚼夢都阿爾賽拉斯都有夕陽可打的圖 月橋跟利曼也可使用 但須搭配其他技能)效率方面就是個中間偏下的效率但完全不需使用盜亦有盜 擴充性高若有搭配CD範圍技可以達到中間水準(我個人是首推鬼神之擊 15秒CD超大範圍還可無冷)可以在懶的同時維持一定效率(二)開拓流+將盜1基本釋放+盜2基本爆破放入組合技使用的流派(通常是放爆破+釋放)優點1)可跳打2)遠攻3)完整保留盜3盜4位置 可增傷可選配缺點1)基礎傷害很低 建議是要使用核心強化(核心欄位不夠的話盜2優先)2)不能觸發開拓的附加箭也沒4轉被動強化 所以範圍相對小整體來說這流派在我看來是作為常態性補足跳打技能的最佳手段雖說範圍小 但還是海放切牌單純使用效率偏不好 然而靈活且可擴充性大是其優勢註:I改後基本爆破的最大目標數從4隻變為5隻 小幅強化(三)盜4流以盜4的冒險家技能作為主力的流派是很多人練戰地愛用的流派共通的問題就是卡住盜4的位置 且與夕陽體系不合在使用盜4作為主力的情況下 缺乏其他輔助清怪的技能可選擇 導致效率偏低(畢竟此時你只是極低配版冒險家)若是都能秒怪的情況下 夕陽能自動跑圖還是比較有優勢一點但盜4流就是適合單純想無腦跳打練功的人 或是要打較破碎的地形時使用1)閃電連擊只能打6隻 由於他的技能特性會連鎖 很常直接打到上限 但身邊又被電到沒怪必須去找怪而且由於不能跳放 導致跑圖超卡 練功起來特別不順暢 我不推薦D改後初始瞄準範圍提升 連鎖範圍也提升然而主要問題沒改善 最大隻數仍然是6隻除非是超小圖 或是怪物會飛行追擊角色的地圖否則仍不具優勢 2)驟雨狂矢少數以正Y軸距離高作為賣點的技能 問題就是技能延遲超級卡手在特定地圖需要Y軸時可以考慮3)挑釁契約D改後挑釁契約獲得一波強化也使得我對它的評價增加不少延遲減低 範圍增加 %數增加隻數上限仍然卡在有點少的6隻但整體手感變好不少我覺得有取代驟雨狂矢的正Y軸技能地位(畢竟範圍差距不大的情況下驟雨依然頗延遲)現在也算是可以使用的技能I改後額外的飛鏢終於也能觸發 且追加鏢可以觸發死神卡牌可惜的是追加鏢本身只有24%*6以及對一般怪物額外200%總傷的增傷傷害並不算高主要還是靠觸發的卡牌在打不過能多觸發卡牌還是蠻好的 對練功能力不無小補4)霸王射算是我在盜4流最推薦的技能有著極高的技能%數 就算少了絕殺終傷 傷害也不至於太難看甚至可以說傷害還是完全屌打絕殺強化的夕陽Y軸適中 跳打可以輕鬆打2層 X軸也算中上最大的缺點大概就是槍神極度難找D改後換了個名字 但本質不變 仍然是我在盜4最推薦的技能5)加農砲火箭D改後依然維持超長X軸的特色 而Y軸也有些許提升但Y軸依然不高 僅僅是緩和跳打難用的問題比較適合沒有過多空中平台的地圖小結:純盜4流 效率偏可憐如果真的要使用 首選霸王射 缺Y軸選挑釁或驟雨 其他視情況使用(四)冰鋒刃流以盜4冰鋒刃作為核心的流派冰鋒刃的技能特性相當有趣它會沿著施放的平面向前滑動 並在持續時間內對路過的怪物不斷進行攻擊碰到怪物時會稍微減速 直到打死為止優點1)觸發多張卡牌由於冰鋒刃所有的攻擊都是獨立計算也因此每對1隻怪物造成1次攻擊 就會觸發1張死神卡牌配合冰鋒刃蠻高的攻擊頻率 一口氣製造大量卡牌來打怪2)射後不理因為施放後自動攻擊 具射後不理的特性在這5秒內可以進行其他操作增加擊殺數3)範圍極大冰鋒刃的上下攻擊距離真的蠻大的 很多地圖都能輕鬆兼顧2~3個平台缺點1)最大的缺點 超級吃傷害在犧牲絕殺刃終傷之後 還必須要做到卡牌能打死怪物 具有一定難度2)需要地形配合才能發揮最佳效益冰鋒刃算是決定幻影是練功下水道還是練功前段班的關鍵技能只要能用冰鋒刃練功不卡怪 幾乎就能有一定的擊殺數保證但若是做不到 幻影就是個練功效率低落的職業(五)箭座流以盜3箭座作為核心的流派箭座可以設置在地圖上輔助清怪而角色也可以持續按壓技能 同時施放出另一個箭座藉由雙箭座同時清怪小提醒:D改後箭座的起始角度較低已經習慣過去箭座的人可能要重新調整一下設置位置優點1)具設置技 可以有效增加擊殺數2)雙箭座的攻擊範圍極大3)手持版的箭座每發箭矢皆可以觸發死神卡牌 持續攻擊可以觸發大量卡牌4)偏懶 30秒60秒補一次設置箭座即可缺點1)設置箭座%數極低 需要極高傷害支撐不但犧牲了盜3鎖鏈的終傷 還要用那可悲的85%打怪人家箭神有4轉被動強化都叫苦連天了幻影什麼都沒有 更吃傷害2)雙箭座的運用較吃地形 需要安排好設置位置才能達到最佳效益整體而言箭座流較少單獨出現的機會 畢竟也造價不斐較常單純作為設置技輔助清怪或是與冰鋒刃組合出擊 成為幻影最強的練功組合(六)噴火流算是個相當特殊的練法以燎原之火作為主軸搭配其他火毒的火屬性魔法來製造燎原之火到這邊聽起來就是低配版火毒?由於燎原之火的攻擊也能觸發死神卡牌因此對於幻影也有一定使用價值只要一直讓整張地圖燒起來 就會看到牌一直在天上飛通常會選用 盜3末日烈焰作為觸發技能 因為這招的Y軸向下範圍較大一次打2層可以減少不能跳放的不適感一些情況下也有人會選用盜4火焰之襲來觸發這招的範圍就是往前不能跳打的夕陽 以X軸為主 Y軸很小D改後Y軸範圍有些許提升或是可以搭配無冷選用盜4火流星來增加大範圍著火的時間優點1)可以看到整張圖著火 卡牌一直飛 感覺很爽缺點1)燎原之火50%觸發 所以有機率你爆打一頓都還沒點燃2)這些招式都不能跳放 幻影也無法像火毒用瞬移在延遲內移動所以必須要選在小圖 減少移動機會3)也是超級吃傷害 畢竟主要還是靠卡牌在造成傷害 只是你多了主動噴怪物火的機會噴火流我個人認為是娛樂性大於實質用途的練法主要是現在的地圖大小都難以讓幻影維持燎原的覆蓋在一些特殊的情況下或許會拿來用但多數時候有這傷害還是用箭座冰鋒刃會快樂的多四、總結幻影練功最大的問題就是自身缺乏可以跳打的主力練功技能偏偏盜3盜4又跟終傷buff卡到因此審慎考量自己的傷害可以做到甚麼程度是必須的殘酷的現實是只有在做到死神卡牌秒怪 或是冰鋒刃練功不卡怪的情況下才能達到中上的效率否則幻影練功就是這麼下水道不要再跟我抱怨了 我自己在AUT圖也是打的很想哭啊而許多常用技能也相當吃地形仔細研究好地形以及需要使用的技能也是幻影的樂趣雖然幻影練功路很辛苦 但在此預祝大家練功順利註:總結一下D改對幻影的影響 其實就是沒啥影響 原本還期待能趁機救個幻影的可悲練功效率 但所有改強的技能不是變成不能偷 就是把好料都塞進被動 還是有點小難過 接著大概只能期待遙遠未來的英雄團remaster了

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#楓谷#幻影俠盜

21

留言

共9則留言

排序:由新到舊

綠龍牌

2023-03-23 19:12:34

我偷來的挑釁契約會生成追擊的手裏劍ㄟ

銀翼

2023-03-23 19:43:35

這是1月中Ignition改版後才改動的 我文章忘記更新了

銀翼

2023-03-23 20:27:20

文章更新完成囉 感謝你的提醒[e12]

givemegp

2022-10-09 09:56:32

請問冰鋒刃的練法 幻影本人要用什麼技能呢~? 開拓那套嗎

銀翼

2022-10-09 11:31:19

冰鋒刃為主的話 搭配開拓是很好的選擇 盜3就視傷害決定要用鎖鏈增傷或是箭座放置清怪

Key2u42u4

2021-10-21 09:40:13

有看到,但我是窮小子XD,免費經驗加倍我能撐就撐哈哈

銀翼

2021-10-21 10:06:11

傷害不夠會導致狩獵效率不佳 這不一定是經驗量提升能夠彌補的差距 同時也使得幻影在技能選擇上很受限 這是我建議以撐傷害為主的理由。但我不清楚你實際的情況 你可以自己再測試看看。祈禱在我看來不是最佳方案 但這不代表它一定不好 只是我傾向不使用而已。

Key2u42u4

2021-10-21 07:12:38

打錯 應該是三轉才對

銀翼

2021-10-21 09:03:28

神聖祈禱 基本觀念的地方我就有提到 練戰地不推薦 練本尊也不需要的原因 就是會卡到鎖鏈的終傷

Key2u42u4

2021-10-21 07:10:10

只有我一個人盜主教二轉的經驗加倍嗎

藍天

2021-09-19 10:36:29

對我這新手來說 盜3.4的增傷很重要,所以我就犧牲一點零活度,用連牙當主要技能

藍天

2021-09-19 10:34:57

謝謝 已經燒下去 一路走到黑哈哈

藍天

2021-09-15 22:25:40

請問大大 新帳號無戰地也沒裝備的錢的情況下,選哪個流派練等最適合

銀翼

2021-09-16 09:31:27

文章提供的資訊應該足夠你判斷了 建議你再認真看一次然後思考一下

另外就是如果你什麼都沒有的情況 可以考慮不要用幻影起手

先練其他傷害高且傳授能提升傷害的角色 並且累積資源

不然幻影會遇到的主要問題我也在文章裡面強調很多遍了

Coralie

2021-08-03 00:39:01

推 很實用! 正在練戰地覺得微痛苦XD

還有 4 則留言

銀翼

maple13900

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